“粉丝基数决定一切,国外尤其在北美,马力欧游戏相当于电子游戏本身,受众群体非常广泛。任天堂在国内还算是冷门,粉丝市场并不高,对比国外有一定的差距。”接受1905电影网采访时,江西越幕影城负责人陈霖分享了自己的观点。在他看来,游戏粉丝基数成为影片全球不同地区票房表现高低的决定因素。值得注意的是,近四分之一新网民因短视频触网,短视频“纳新”能力远超即时通信。新入网的网民中,24.3%的人第一次上网时使用的是短视频应用,与其他应用拉开较大距离。截至 2022 年 12 月,短视频用户规模达 10.12 亿,同比增长 7770 万,增长率为 8.3%,在整体网民中的占比为 94.8%。